Steam 商店能开、下载却龟速,多半是下载走了代理。商店/社区偶尔需要代理;下载和多数更新更适合直连。先直连对比一次,再决定要不要给商店单独留代理。
推荐用几条本地规则写直连,而不是为了 Steam 把整个模式打成 Global 再手动关。当前版本的入口是右键你在用的订阅卡片 →「编辑规则」,把 Steam 的直连条目填进 prepend 区,这样它们会排在订阅规则之前。v1.7.x 之前那套在 Merge 配置里写 prepend-rules 的做法已经不生效,改名与迁移见Merge 自定义规则;总直连思路见直连规则。
Windows 上常用:进程直连
把 steam.exe、steamwebhelper.exe 等(以你实际进程名为准)走 DIRECT。改完看连接页:Steam 下载流量应不再进代理组。域名直连适合你能明确列出的 content server;进程直连省事,但换平台进程名不同——Steam Deck / Linux 以实际二进制为准。
prepend 区里大致写这几条(Windows 进程名以任务管理器里实际看到的为准):
- PROCESS-NAME,steam.exe,DIRECT
- PROCESS-NAME,steamwebhelper.exe,DIRECT
- PROCESS-NAME,steamservice.exe,DIRECT
Tun、加速器、联机
Tun 开着时,游戏延迟反而高并不少见:虚拟网卡把不该进隧道的流量也卷进去了。先关 Tun,用系统代理 + 直连规则对比(Tun)。好友联机/大厅超时,单独测 UDP 与节点,别和下载直连混成一个问题。Epic、Battle.net 同理:下载直连、登录按需代理,一次只改一个启动器。
直连后商店挂了、或仍然慢
下载直连后商店登录失败:给商店相关域名留回代理,或临时开系统代理只完成登录。直连仍慢:是家庭带宽、磁盘(库在机械盘)、或晚高峰,不是代理能救的。url-test 狂测也会抢带宽,测速时先暂停大下载(测速)。
安全与回滚
别下「Steam 专用破解加速包」。客户端走下载中心。验收:连接页确认下载直连;游戏延迟可接受;商店需要时仍能登录。失败就删掉 prepend 区刚加的那几行,回退只需一处。