进阶配置

Clash Verge 规则分流入门:Rule/Global/Direct 怎么选,规则加在哪不被订阅覆盖

规则分流:按域名/IP/进程等条件,决定流量走代理、直连还是拒绝。三种模式先分清——Rule 按规则走(日常用这个)、Global 全部代理、Direct 基本直连;模式选错时,再多规则也像没写。

排错顺序永远是「先看再改」:打开连接页,看某个网站实际命中了哪一条,比凭感觉猜有用得多。走错了再改,不要先堆一百条第三方规则集把自己绕进去。

怎么改规则才安全

别直接改机场订阅正文,一更新就丢。要加自己的规则,右键订阅卡片 →「编辑规则」,填进 prepend 区;要加自己的策略组,走「编辑代理组」的 prepend 区。改 DNS、端口这类键值项才用扩展配置(v1.7.x 前叫 Merge 配置),它只做覆写/合并,往里写 rules 会把订阅规则整份换掉(Merge 自定义规则)。写前抄对策略组名称,写错组名等于没写。进程规则注意平台差异。改完重载,连接页确认命中。

和 Tun、DNS、AI 的关系

规则、DNS、Tun 一次只动一层,否则分不清谁生效(DNS、Tun、AI)。巨型第三方规则集可能拖慢、冲突难查——先小补丁。

看起来对、连接页不对

被前面的大规则截胡、缓存未刷新、模式其实在 Global/Direct,都会造成「以为改了没生效」。Rule/Global 切换后做一次验收:常用站、下载、需要直连的国内站。缓存顽固时重载或重启客户端。

什么时候别再加规则

已经能用还不停加「优化」,容易把自己绕晕。先回滚到上一份 Merge(改前复制一份)。游戏下载直连等场景见Steam 直连、直连规则。客户端来源:下载中心。